نظام الاشارات – signals في محرك الالعاب Godot

Godot

في محرك الألعاب غودو – Godot تُعتبر الإشارات (Signals) من أهم الأدوات التي تُمكّنك من ربط عناصر اللعبة ببعضها البعض، وتُسهّل عليك إنشاء تفاعلات ديناميكية بينها..

في المحرك تُعرف الإشارات ببساطة كـ “رسائل” تُرسل من كائن إلى آخر، تحمل معها معلومات مُحددة عن حدث معين.

تخيّل مثلاً أنك تطور لعبة حيث ينقر اللاعب على زر لفتح باب. يُمكنك استخدام الإشارات لربط زر اللعب مع باب اللعبة. عندما يُنقر اللاعب على زر اللعب، يُرسل الزر إشارة إلى الباب مُخبرًا إياه بضرورة الفتح.

تُسهّل لك هذه الطريقة إعداد اللعبة وإدارتها، فبدلاً من كتابة سطور طويلة من التعليمات البرمجية لربط كل عنصر بالآخر، يُمكنك استخدام الإشارات لإنشاء روابط سريعة وفعالة بين الأجسام. 

تُتيح لك الإشارات أيضًا إعادة استخدام الأكواد، حيث تُمكنك إرسال نفس الإشارة إلى العديد من الأجسام المختلفة، مما يُساعدك على تنظيم مشروعك بشكل أفضل وتقليل حجم شيفرتك – script.

في هذا المقال أتحدث عن كيفية التعامل معه برمجيا. ولكن كبداية، دعني اوضح فوائد واستخدامات نظام الإشارات – sginals في محرك الألعاب غودو، 

استخدامات وفوائد الإشارات

عبر نظام الإشارات يمكنك التواصل بين العقد بسهولةٍ وفعاليةٍ، حيث يُمكنك إرسال إشارة عند حدوث حدث معين في عقدةٍ ما، ثم استقبالها في عقدةٍ أخرى لتنفيذ عمل معين. 

تُستخدم الإشارات أيضًا في التفاعل مع المستخدم، حيث يُمكنك إطلاق إشارة عند حدوث حدث معين في اللعبة، -مثل انتهاء المستوى- ثم معالجة هذه الإشارة في واجهة المستخدم لعرض رسالة أو تحديث نقاط اللاعب.

أخيرًا، تُساهم الإشارات في التحكم في سلوك اللعبة بذكاء، حيث يُمكنك إطلاق إشارة عند ظهور عدو جديد، مثلاً، ثم استقبالها في عقدة أخرى لتفعيل صوتٍ معين أو تأثيرات بصرية، مما يزيد من غنى اللعبة وواقعيتها.

كما تُقدم لك الإشارات في Godot العديد من الفوائد التي تُسهّل عملية تطوير ألعابك وتجعلها أكثر مرونة وقابلية للتوسع. فمنها : 

  • تنظيم شيفرتك وجعلها أكثر قابلية للقراءة والصيانة. بدلاً من استخدام دوال متداخلة مع بعضها البعض، يمكنك استخدام الإشارات لربط أحداث معينة بوظائف محددة، مما يُساعد على فصل الواجهات عن بعضها البعض وتقليل التعقيد.
  • تُسهّل الإشارات عملية التواصل بين العناصر المختلفة في اللعبة. بدلاً من استخدام متغيرات مشتركة أو وظائف عالمية، يمكنك استخدام الإشارات لإرسال إشارات بين العناصر، مما يجعل التواصل بينها أكثر فاعلية.
  • مرونة كبيرة في تصميم اللعبة وإضافة ميزات جديدة. يمكنك بسهولة تعديل سلوكيات العناصر المختلفة عن طريق تعديل الواجهات التي تتلقى إشارات معينة، دون الحاجة إلى تعديل الشيفرة في كل مكان.

لنتأمل بعض الأمثلة العملية التي تُوضّح قوة نظام الإشارات في Godot. تخيل أنك تُريد أن تُطلق إشارة عند الضغط على زر في اللعبة. يمكنك استخدام إشارة pressed التي تُصدرها Button عند الضغط عليها. يمكن ربط هذه الإشارة بأي كائن آخر في اللعبة، مما يُمكنه من تلقي إشعار عند حدوث هذا الحدث.

على سبيل المثال، يمكنك ربط إشارة pressed لزر Button مع AnimationPlayer في اللعبة، بحيث تُشغل الرسوم المتحركة عند الضغط على الزر.

يمكنك أيضًا استخدام الإشارات للتواصل بين نسخ مختلفة من نفس الكائن. على سبيل المثال، إذا كان لديك عدو له عدة نسخ في اللعبة، يمكنك استخدام إشارة hit التي يصدرها ذلك العدو عند تلقي ضربة، لإعلام جميع نسخه الأخرى بحدوث هذا الحدث. يمكن لهذه النسخ بعد ذلك البدء بتتبع اللاعب ومهاجمته.

باختصار، تُقدم لك الإشارات في Godot طريقة فعالة لتنظيم شيفرتك وتسهيل التواصل بين العناصر وتوفير المرونة في التصميم، مما يُساعدك على بناء ألعاب أكثر كفاءة وقابلية للتوسع.

الوصول إليها وتشغيلها

الوصول إليها وإنشاء واحدة جديدة

لكل عقدة – Node في محرك الألعاب غودو مجموعة مختلفة من الإشارات الخاصة به، وكما هو الحال مع الخصائص الموروثة، فايضا الإشارات تُورث، أي كل أبناء العقدة Node2D لديهم اشاراتها.

يمكن الوصول إلى الإشارات عبر الضغط على تبويب Node الذي يجاور التبويب لوحة الخصائص Inspector، ولكن تاكد من اختيار عقدة أولا، وذلك كي ترى كل إشاراتها، وبوضع الفأرة عليها، يظهر لك متى تعمل تلك الإشارة.

كما يمكنك إنشاء الإشارات الخاصة بك، كل ما عليك فعله هو انشاء شيفرة – script على العقدة خاصتك، ثم كتابة الامر signal MySignal، حيث MySignal هو اسم الذي تريده، لتلك الاشارة. وعندما ترجع للوحة الاشارات، ستجد الاشارة الجديدة خاصتك هناك.

توصيلها

كما ذكرت من قبل، فأن الإشارات يتم توصيلها بدوال داخل شيفرة تحددها انت، في حال عدم وجود تلك الدالة، فسيقوم المحرك تلقائيا بانشاء دالة.

لتوصيلها، عليك الانتقال إلى لوحة الإشارات، ثم الضغط على الاشارة المطلوبة توصيلها، لتظهر لك نافذة جديدة تسالك عن العقدة التي بها الشيفرة المطلوبة، ويمكنك كتابة اسم الدالة التي تريد ربطها بها.

وكما ذكرت، في حال عدم وجود دالة، سيقوم المحرك تلقائيا بأنشاء دالة جديدة باسم افتراضي، والان في كل مرة تعمل تلك الاشارة، ستعمل تلك الدالة.

وفي حال الضغط على زر (advanced) الموجود في الاسفل، ستظهر لك اعدادات اضافية، وهي متعلقة بالمعايير او الـparametres. فعن طريقها يمكنك إرسال معايير خاصة تطلبها دالتك

أوامر وتعليمات (codes)

ذكرت الامر Signal لإنشاء الإشارات الجديدة، ولكن يوجد العديد من الاوامر الاخرى، منها الامر Connect والذي يوصل الاشارة المطلوبة بالعقدة والدالة المطلوبة، لذا إليك قائمة صغيرة لمجموعة من أهم التعليمات الخاصة بالاشارات:

  • مصطلحات اساسية:
    • signal: اسم الإشارة التي تريد توصيلها.
    • callable: الدالة التي ستنفذ عند استقبال الإشارة.
    • args / binds: (اختياري) قائمة بالأشياء التي سيتم تمريرها كمعاملات إضافية للدالة.
    • flags: (اختياري) أعلام للتحكم في سلوك الاتصال (مثل CONNECT_DEFERRED).
  • توصيل الإشارات (Connecting Signals)
    connect(signal, callable, [binds, [flags]]):
  • فصل الاتصال بين إشارة ودالة معينة.
    disconnect(signal, callable): 
  • إرسال الإشارات
    emit_signal(signal, [args]): يصدر إشارة محددة مع مجموعة من المعاملات الاختيارية.
  • التحقق من الاتصالات
    is_connected(signal, callable): يعود بقيمة منطقية (True أو False) تشير إلى ما إذا كان هناك اتصال بين إشارة ودالة معينة.
  • الحصول على قائمة الاتصالات
    get_connection_list(): يعود بقائمة بجميع الاتصالات المرتبطة بالعقدة الحالية.

نصائح إضافية:

عند العمل مع نظام الإشارات في Godot، من المهم اتباع بعض الممارسات الجيدة لضمان كفاءة ووضوح شيفرتك.

فأولاً، تأكد من إعطاء أسماء واضحة ووصفية لـ Signals لضمان فهم سهل لوظيفتها. فبدلاً من تسمية Signal بـ “MySignal” ، استخدم اسمًا مثل “CharacterDied” أو “PlayerMoved” لتعكس وظيفته بدقة.

ثانيًا، تجنب إطلاق Signals داخل دورات التحديث (update loops) ما لم يكن ضروريًا. فإطلاقها بشكل متكرر قد يؤثر على أداء اللعبة، فاستخدمها في الأحداث المحددة مثل النقر على زر أو تغيير في قيمة متغير.

وفي النهاية آمل أن تكون قد أصبحتَ على دراية تامة بفوائدها وطريقة عملها. من خلال توضيح فوائد الإشارات، التي تُمكنك من ربط عناصر مختلفة في اللعبة بطريقة سلسة وفعالة، أصبح واضحًا كيف تُسهم في إضفاء المزيد من المرونة والتنظيم على مشروعك.

فكر في الإشارات كأداة قوية لبناء نظام اتصال سريع وآمن بين مكونات اللعبة. باستخدامها، ستتمكن من إرسال رسائل بين العناصر والتفاعل معها بسهولة، مما يُسهم في تسهيل تطوير اللعبة وتقليل العمل اليدوي والتكرار.

نحثك على تجربة الإشارات في مشاريعك القادمة. ستُفاجأ بمدى سهولة استخدامها، وفعالية استخدامها في تطوير ميكانيكا اللعبة وتحسين كفاءة التطوير.

مصدر

5 2 votes
Article Rating
Subscribe
نبّهني عن
guest

0 تعليقات
Oldest
Newest Most Voted
Inline Feedbacks
View all comments