تقنية الشارات – Decals وكيف تعزز تفاصيل لعبتك بها
لاشك ان الشارات هي احدي التقنيات العظيمة في مجال صناعة الالعاب, والتي سهلت كثيرا عملية اضافة التفاصيل الدقيقه بسرعة كبيرة, وبهذه المقالة نتعرف بشكل اكبر عليها.
اضف الحيويه للعشب باستخدام الشيدر في يونتي
توجد عدة طرق لتحريك العناصر في الالعاب، مثل الرسوم المتحركة او الهياكل العظيمة، ولكن مازالت هنالك طريقة اخرى ثالثة يمكن استخدامها مع العناصر الصغيرة مثل الاعشاب
ما هي الـ Unity Attributes وكيفية اضافتها
تنظيم المتغيرات والسكربت خاصتك في محرك يونتي عملية سهلة جدا بسبب التقنية المدمجة داخل المحرك، الا وهي الـAttributes، والتي من شانها تنسيق ظهور المتغيرات وغيرها.
كيفية عمل تأثير التحطم في محرك Unity
تحطيم السيارات والاواني الفخارية هو ما يرضي اللاعبين! لذا عليك كمطور أن تعرف كيفية تضيف هذه التقنية الى لعبتك، وهذا المقال يتحدث عن اضافتها باستخدام محرك يونتي.
كيفية توجيه اطراف الشخصية اثناء الحركة في يونتي
في حال كانت شخصيتك تتحرك واردت اضافة حركة خاصة لذلك التحرك، حيث يعمل مرة واحدة فقط, فليس من الذكاء انشاء حركات جديدة في الانيميشن، بل يمكنك استعمال هذه التقنية.
2- شيدر نيران كرتونيه 2d في محرك يونِتي
هي من اهم العناصر في الالعاب، يُمكن استعمالها للاضائة أو لحفظ التقدم في اللعبة، ولكن الأهم، كيف يمكن انشاء نيران ذات رسوميات جميلة؟ فها هي طريقة انشائه بالشيدر.
1- شيدر نيران كرتونيه 2d في محرك يونِتي
هي من اهم العناصر في الالعاب، يُمكن استعمالها للاضائة أو لحفظ التقدم في اللعبة، ولكن الأهم، كيف يمكن انشاء نيران ذات رسوميات جميلة؟ فها هي طريقة انشائه بالشيدر.
انشاء اثار غبار كرتونيه بمحرر الشيدر
عندما يتحرك اللاعب على سطح ترابي، فلا بد ان يثير بعض الغبار خلفه، ويوجد العديد من الطرق لانشاء ذلك التاثير، في هذا المقال استعمل محرر الشيدر لانشاء تاثير كرتوني
اساسيات العمل مع اليوفي في برنامج بلندر
التعامل من اليوفي من مهام مصممي المجسمات ثلاثية الابعاد، وفي هذا المقال نتحدث عن اساسيات التعامل مع اليوفي في برنامج التصميم blender مع توضيح قائمة الـuv خاصته.
كيفية عمل منمذَجات ملساء في برنامج بلندر
المؤثرات البصرية في الالعاب تُمكن المطور من التلاعب في مشاعر اللاعب كيفما شاء، ولكن انشاء تلك المؤثرات يحتاج الى بعض النماذج الخاصة، وسنقوم بانشاء احداها الان .
المُعدل البولياني-Boolean Modifier في بلندر
يوحد العديد من المُعدلات - Modifiers في برنامج بلندر لمساعدة المصمم في التعديل على المُجسمات بسهولة دون تعيد، واحد اهمهم هو المُعدل البولياني - Boolean Modifier
#2 تاثير كشف التسلل من لعبة Assassin’s Creed Unity
بدأنا سابقا العمل علي تأثير كشف التسلل الخاص Assassin's Creed Unity, وفي هذه المره نكمل عليه, بدئا من عمل الشيدر الخاص به, وحتي عمل المنطق الخاص بتلاشي التأثير.
#1 تاثير كشف التسلل من لعبة Assassin’s Creed Unity
اشتهرت لعبة Assassin's Creed Unity بما قدمته للسلسله من تقنيات جديده, ومن احدها هو كشف التسلل, الذي يظهر اخر مكان تم رؤيتك فيه, وهو ما سنقوم باستعراض طريقة عمله
تحليل طريقة بناء اسلوب الرسوميات في لعبة DeadCells
لعبة ديدسيلز هي احد انجح الالعاب المستقله, والتي قدمت اسلوب رسومات جديدا جعلها تتفرد عن غيرها به, وفي هذه المقاله سنقوم بالكشف عن هذا الاسلوب ولماذا تم اختياره.
ما هي انواع الرسوميات المستخدمة في تطوير الالعاب
دائما ما ننبهر بتميز كل لعبة بمظهرها الفريد, والذي قد يصعب احيانا معرفته للبحث عنه اكثر والتعلم عنه, ولكن كلها تندرج تحت تصنيفات رئيسية, والتي ستتعرف عليها هنا.