![](https://www.kinmatik.com/wp-content/uploads/2024/05/cover.png)
8 أضافات لمحرك Godot لتسهيل تطوير لعبتك
اي نعم تسهل الاضافات حياة مطور الالعاب، ولكن ليس كل الاضافات تفعل ذلك، وفي محرك غودو فان الاضافات ليست بتلك الكثرة، ولكن تظل كثيرة، لذلك هذه 8 من افضل الاضافات.
![](https://www.kinmatik.com/wp-content/uploads/2024/03/cover.png)
كيفية تخزين واستلام البيانات في محرك Godot
حفظ تقدم اللاعب او حفظ ما يمتلكه من عتاد او حتى حفظ اعدادات المستخدم الخاصة، كلها يمكن الوصول اليها عبر فهم كيفية تعامل محرك Godot مع الملفات وحفظ البيانات فيها
![](https://www.kinmatik.com/wp-content/uploads/2023/10/cover-1.png)
مقدمة لعقد واجهات المستخدم في محرك Godot
لانشاء واجهات المستخدم في محرك الالعاب Godot، فيجب عليك استعمال عقد التحكم Control، وبما انها تحمل العديد من الخواص المشتركة، فاليك مقالا يتحد عن اهم تلك الخواص
![](https://www.kinmatik.com/wp-content/uploads/2023/08/cover-4.png)
تقنية الـcallable وقابلية الاستدعاء في محرك Godot
قابلية الاستدعاء-callable، هو نوع من التقنيات المدمجة في محرك godot والتي تمكنك من حفظ دالة كاملا داخل متغير، هكذا لست بحاجة لاستدعاء الدالة بل يكفي المتغير فقط
![](https://www.kinmatik.com/wp-content/uploads/2023/07/انشء-عقد-جديدة-في-godot.png)
كيفية انشاء كائنات جديدة في محرك godot عن طريق class_name
امكانية انشاء كائنات جديدة ومختلفة داخل محرك godot تعد عملية سهلة، وذات فائدة كبيرة في نفس الوقت, في هذا المقال نتحدث عن امر الـclass_name وكيفية استعماله لذلك.