نظام المجموعات الذكي في Godot
تحتوى محركات الالعاب على نظام الوسوم tags، وفي محرك الالعاب غودو، يسمى ذلك النظام بنظام المجموعات، ويهدف إلى تجميع الكائنات في مجموعات ثم التحكم بها دفعة واحدة.
8 أضافات لمحرك Godot لتسهيل تطوير لعبتك
اي نعم تسهل الاضافات حياة مطور الالعاب، ولكن ليس كل الاضافات تفعل ذلك، وفي محرك غودو فان الاضافات ليست بتلك الكثرة، ولكن تظل كثيرة، لذلك هذه 8 من افضل الاضافات.
هل الرياضيات والفيزياء مهمة في تطوير الالعاب؟
قبل 30 سنة من الان، كان ولا بد على مطور الالعاب تعلم الرياضيات والفيزياء، ولربما حتى التفاضل والتكامل لاجل تطوير لعبة صغيرة، اما الان، لكن هل مازال الوضع نفسه ؟
وثيقة بناء اللعبة، ما هي؟ وكيف تكتبها؟
وثيقة تصميم/بناء اللعبة هي وثيقة بها كل متعلقات تطوير لعبة ما، بداية من اسلوب اللعبة والقصة والتوجه الفني والصوتي والكثير غيره، وهذا المقال عن كيفية كتابة واحدة
كيفية تخزين واستلام البيانات في محرك Godot
حفظ تقدم اللاعب او حفظ ما يمتلكه من عتاد او حتى حفظ اعدادات المستخدم الخاصة، كلها يمكن الوصول اليها عبر فهم كيفية تعامل محرك Godot مع الملفات وحفظ البيانات فيها
تصدير لعبتك من Godot الى نظام Android
يعمل نظام الاندرويد بتقنيات وادوات خاصة به، ومحرك الالعاب Godot ايضا يحتاج الى تلك الملفات لتصدير العابه للاندرويد وهذا المقال اشرح طريقة الوصول الى تلك الملفات
ايجاد المسار في محرك Godot 4 (نظام الملاحة)
ايجاد المسار بين نقطيتن تقنية ليست بسهلة البرمجة، ومحركات الالعاب توفر التقنية لك بدلا من عملها من الصفر، في محرك godot الرابع لديه باسم الملاحة اي Navigation.
قائمة بـ8 طرق مختلفة للربح من مجال تطوير الالعاب
تقدر ارباح العاب الفيديو بنحو 160 مليار دولار امريكي، وكمطور العاب، فان جزء من استمرايتك في هذا المجال قد يتمحور حول الربح منه، لذا هذا مقال عن 8 طرق للربح منه.
مقدمة لكيفية استخدام الـtilemap في godot 4
عقدة الـTileMap من افضل العقد التي تساعد مصمم اللعبة في بناء المراحل والعالم، وفي محرك godot حصلت على تحديث كبير في نسخته الرابعة، هذا المقال ننظر لتلك التغيرات
5 حيل للحصول على فكرة لعبة جيدة
تطوير الألعاب عملية معقدة وطويلة، تبدأ بفكرة إبداعية وقابلة للتنفيذ. وانتاج فكرة جيدة قد يبدو أمرًا صعبًا، ولكن هناك العديد من الحيل من خلالها نحصل على الإلهام.
كيفية عمل عقدة AnimationPlayer في محرك Godot
في محرك غودو -Godot يوجد العديد من الأساليب للتلاعُب في الكائنات وتحريكها حتى تظهر كانها رسوم متحركة، منها عقدة الوسيط Tween وعقدة مُشغل الحركة AnimationPlayer.
ما هي المتعة؟ وما عناصر اللعبة الممتعة؟
يقول البعض ان المتعة هي تعلم الحصول على الاشياء الجديدة، وآخرون يقولون ان تحصيل العلوم ايضا مُمتع، ولكن ما هي المتعة؟ وكيف يمكن لمطور الالعاب صناعة العاب ممتعة؟
الأصول Assets في تطوير الالعاب وكيف تحصل عليها
الاصول Assets هي ملفات الصور والخطوط والاصوات وحتى الشيفرات البرمجية التي يستخدمها مطور الالعاب في بناء العابه. كما تتوفر العديد من الاصول المجانية عبر الانتـ .
مقدمة لعقد واجهات المستخدم في محرك Godot
لانشاء واجهات المستخدم في محرك الالعاب Godot، فيجب عليك استعمال عقد التحكم Control، وبما انها تحمل العديد من الخواص المشتركة، فاليك مقالا يتحد عن اهم تلك الخواص
مفاهيم ومصطلحات اساسية في محركات الالعاب
لكل مجال مصطلحات ومفاهيم خاصة به، ومجال تطوير الألعاب ليس استثنائاً، فهناك العديد من المصطلحات التي يجب معرفتها مثل محرك العاب والكائنات ومُعدل التكرار وغيرها .