كيفية اختيار وانشاء الاصول (Assets) المتناسقة.
عندما يتعين عليك صناعة الرسوميات الخاصة بلعبتك او جمعها من عدة مصادر، يجب عليك دائما التاكد انها متوافقة ومتناسقة مع بعضها، وإلا قد تظهر لعبتك بمظهر سيئ للاعبين
بناء العوالم العشوائي في Godot عبر Procedural Generation
العوالم العشوائية الرائعة ليست عشوائية تماما، بل لها قوانين صارمة خاصة بعشوائيتها، فلن تجد شجرة فوق الماء، وغيرها، وذلك كله يرجع إلى خوارزمية التوليد الإجرائي .
تطوير الالعاب بلا محركات العاب؟ كيف ولماذا
في فترة من فترات رحلتك في مجال تطوير الالعاب، قد يخطر لك تطوير لعبة دون استخدام محرك العاب على الاطلاق! فهل ذلك ممكن؟ فلماذا وكيف تطور لعبة بلا محركات الالعاب .
تحسين الاداء Optimization وتقنيات مختلفة لتسريع لعبتك
عندما يجد اللاعب ان لعبتك بطيئة رغم جودة جهازه القوية، فالاكيد انها سيتركها، وقد لا يفكر بالرجوع لها مجددا، لذلك يجب ان تستثمر وقتك في تحسين اداء لعبتك وتسريعها
كيفية بناء فريق تطوير العاب ناجح، طرق البحث والادارة
تطوير الالعاب المستقلة ليس بالعملية السهلة ولكن في نفس الوقت بناء فريق قوي او حتى البحث عنه ايضا صعب، ولكنه خيار يجب أن تضعه في الاعتبار عند انشاء لعبتك القادمة
تأثيرات الكاميرا التي من شأنها تحسين لعبتك في Godot
يمكن استخدام الكاميرا لتكون عقبة بالنسبة للافعل، فلا تجعله يرى الاعداء القادمين ولا المنصة التي يجب القفز عليها. بالطبع الافضل استخدام الكاميرا لمساعدة اللاعب .
بُنية محرك Godot، وفلسفة انظمته وتقنياته
الانتقال من محرك العاب إلى آخر ليس بالعملية السهلة، فرغم وجود العديد من التقنيات المتشابهة، الا ان الفلسفة في بنائه تختلف، وهنا نتعرف على تقنيات وبنية محرك غودو
من هم ناشري الالعاب – Game Publishers، وكيف تصل اليهم
ناشري الالعاب هم شركات تختص في نشر العاب الشركات والاستديوهات الاخرى، ذلك عبر مجموعة متنوعة من المهارات والادوات، والسؤال الذي يطرح نفسه، كيف يمكن ان تصل إليهم؟
5 نصائح/تقنيات لاضافة الحيوة للعبتك دون مجهود
حتى ان استعملت اشكال اساسية، فيمكنك بسهولة صناعة لعبة جميلة حيوية، وحتى باستعمال رسوميات عالية الجودة، قد تكون لعبتك لا تنبض بالحياة، فاليك 5 نصائح للعبة حيوية.
تصميم المراحل الخطي والمفتوح: تعريف، مميزات، وعيوب
عندما تبدء في بناء مراحل لعبتك، ستجد انه يوجد مشكلة بسيطة في تحديد كيفية لعب اللاعب، فهل سيتحرك بحرية تامة ويستكشف، ام ستقوم انت بوضع خط يمشي عليه ولا يتخطاه ؟!
بين الفكرة والتطبيق, هل لعبتك لها مستقبل؟
لا يجب على طور الالعاب إطلاقا ان يبدء في تطوير لعبتك بشكل تجاري حتى يتاكد من جدوى فكرته ، فلن يُفضل احد ان يلعب لعبة ذات فكرة "عادية"، ولكن كيف يمكن اختبار ذلك؟
نظام الاشارات – signals في محرك الالعاب Godot
نظام الإشارات - signals في محرك الالعاب Godot يمكن النظر إليه كانه نظام للأحداث، ويمكن توصيل ذلك الحدث بدالة، كلما حدث الحدث، عملت الدالة. مقال لشرح هذا النظام.
أهمية تصنيفات الالعاب بالنسبة لمطور الالعاب
لكل لعبة تصنيف خاص بها، قد يتمحور ذلك التصنيف حول اسلوب اللعب او جزء من اللعبة او حتى المنصة التي عليها تلك اللعبة، وكل ذلك له اهمية كبيرة بالنسبة لمطور الالعاب
تقنية Auto tiling للبناء التلقائي للعالم في Godot
عبر تقنية البناء التلقائي أو AutoTiling، يمكن لك تصميم المراحل بسهولة ويسير ، فبدلا من اختيار القطعة المرادة في كل مرة، فان المحرك يفعل ذلك بدلا منك وبأفضل شكل.
موقع itch.io وفائدته الذهبية لمطور الألعاب المستقل
يعتبر موقع Itch.io هو أحد أهم المواقع بالنسبة لمطور الألعاب المستقل لما يقدمه من خدمات للمطورين، مثل امكانية رفع الالعاب دون الدفع للمنصة، ومسابقات التطوير و ..