تأثيرات الكاميرا التي من شأنها تحسين لعبتك في Godot
يمكن استخدام الكاميرا لتكون عقبة بالنسبة للافعل، فلا تجعله يرى الاعداء القادمين ولا المنصة التي يجب القفز عليها. بالطبع الافضل استخدام الكاميرا لمساعدة اللاعب .
بُنية محرك Godot، وفلسفة انظمته وتقنياته
الانتقال من محرك العاب إلى آخر ليس بالعملية السهلة، فرغم وجود العديد من التقنيات المتشابهة، الا ان الفلسفة في بنائه تختلف، وهنا نتعرف على تقنيات وبنية محرك غودو
8 أضافات لمحرك Godot لتسهيل تطوير لعبتك
اي نعم تسهل الاضافات حياة مطور الالعاب، ولكن ليس كل الاضافات تفعل ذلك، وفي محرك غودو فان الاضافات ليست بتلك الكثرة، ولكن تظل كثيرة، لذلك هذه 8 من افضل الاضافات.
كيفية تخزين واستلام البيانات في محرك Godot
حفظ تقدم اللاعب او حفظ ما يمتلكه من عتاد او حتى حفظ اعدادات المستخدم الخاصة، كلها يمكن الوصول اليها عبر فهم كيفية تعامل محرك Godot مع الملفات وحفظ البيانات فيها
تقنية اللامدا Lambda في لغة محرك Godot
دالة اللامدا lambda - دون نطق b - هي دالة من نوع "قابلة للاستدعاء", تهدف لحل مشكلة عمل دالة فقط لاستخدامها مرة واحدة، واعرض لكم استخدام هذه الدالة في محرك Godot
نظام الـAutoLoad للتحميل التلقائي في محرك Godot
نظام التحميل التلقائي-Autoload في محرك Godot هو نظام يعمل على انشاء ملف يمكن حفظ المعلومات فيه، ثم استدعائها من اي مكان في اللعبة، هكذا يمكن حفظ معلومات اللاعب.
تقنية الـcallable وقابلية الاستدعاء في محرك Godot
قابلية الاستدعاء-callable، هو نوع من التقنيات المدمجة في محرك godot والتي تمكنك من حفظ دالة كاملا داخل متغير، هكذا لست بحاجة لاستدعاء الدالة بل يكفي المتغير فقط
كيفية انشاء كائنات جديدة في محرك godot عن طريق class_name
امكانية انشاء كائنات جديدة ومختلفة داخل محرك godot تعد عملية سهلة، وذات فائدة كبيرة في نفس الوقت, في هذا المقال نتحدث عن امر الـclass_name وكيفية استعماله لذلك.
شرح واجهة المشروع في محرك Godot
هذه ما هي إلا مقدمة بسيطة عن واجهة محرك godot, وهنا نتكلم عن الواجهة الاساسية الخاصة بالمحرك, التي تظهر مع فتح مشروع جديد
ما هو محرك الالعاب Godot؟ تعريف بسيط
هو احد المحركات التي بدء في الانتشار في الاونة الاخيرة بسرعة كبيرة, اتذكر عندما كنت اتحدث عنه منذ بضع سنوات في مدونتي الشخصية, وقتها كنت اقول انه مازال لم ينتشر,...