
بناء العوالم العشوائي في Godot عبر Procedural Generation
العوالم العشوائية الرائعة ليست عشوائية تماما، بل لها قوانين صارمة خاصة بعشوائيتها، فلن تجد شجرة فوق الماء، وغيرها، وذلك كله يرجع إلى خوارزمية التوليد الإجرائي .

كيفية انشاء درع Sci-Fi داخل محرك يونتي
لطالما كانت العناصر الدفاعية عنصرا مهما في الألعاب فكما يوجد الهجوم, يوجد الدفاع, وبضدها تعرف الاشياء وفي هذه المرة سنقوم بعمل احدها الذي سيكون بطابع خيال علمي.

ما هو تشويش برلين وما استعمالاته – Perlin noise
واحد من اهم الصور المستخدمة بكثرة في تطوير الالعاب, تستعمل في العديد من التقنيات والانظمة مثل بناء العوالم والمؤثرات البصرية, في هذا المقال نتحدث عن تشويش برلين