![](https://www.kinmatik.com/wp-content/uploads/2023/11/cover.png)
تقنية اللامدا Lambda في لغة محرك Godot
دالة اللامدا lambda - دون نطق b - هي دالة من نوع "قابلة للاستدعاء", تهدف لحل مشكلة عمل دالة فقط لاستخدامها مرة واحدة، واعرض لكم استخدام هذه الدالة في محرك Godot
![](https://www.kinmatik.com/wp-content/uploads/2023/08/cover-4.png)
تقنية الـcallable وقابلية الاستدعاء في محرك Godot
قابلية الاستدعاء-callable، هو نوع من التقنيات المدمجة في محرك godot والتي تمكنك من حفظ دالة كاملا داخل متغير، هكذا لست بحاجة لاستدعاء الدالة بل يكفي المتغير فقط
![](https://www.kinmatik.com/wp-content/uploads/2023/07/انشء-عقد-جديدة-في-godot.png)
كيفية انشاء كائنات جديدة في محرك godot عن طريق class_name
امكانية انشاء كائنات جديدة ومختلفة داخل محرك godot تعد عملية سهلة، وذات فائدة كبيرة في نفس الوقت, في هذا المقال نتحدث عن امر الـclass_name وكيفية استعماله لذلك.
![](https://www.kinmatik.com/wp-content/uploads/2023/07/لغة-محرك-godot.png)
لغة البرمجة الخاصة بمحرك Godot، لغة GDScript
محرك الالعاب godot لديه لغة البرمجة الخاصة به والتي تسمى GDScript.
في هذه المقالة اتحدث عن لغة Gdscript مع ذكر لاهم مميزاتها مع اهم الفروق بينها وبين لغة Python
![](https://www.kinmatik.com/wp-content/uploads/2023/06/تعلم-جي-دي-سكربت-2.png)
تعلم لغة GDscript: ادوات التحكم #2
اهلا بك في الدرس الثاني من دورة تعلم لغة GDscript, هذا الدرس ساتكلم عن شيئ جديد, الا وهو الـ control statements او ادوات التحكم, وهي التي تسمح لك بالتحكم في...