بناء العوالم العشوائي في Godot عبر Procedural Generation
العوالم العشوائية الرائعة ليست عشوائية تماما، بل لها قوانين صارمة خاصة بعشوائيتها، فلن تجد شجرة فوق الماء، وغيرها، وذلك كله يرجع إلى خوارزمية التوليد الإجرائي .
بُنية محرك Godot، وفلسفة انظمته وتقنياته
الانتقال من محرك العاب إلى آخر ليس بالعملية السهلة، فرغم وجود العديد من التقنيات المتشابهة، الا ان الفلسفة في بنائه تختلف، وهنا نتعرف على تقنيات وبنية محرك غودو
نظام الاشارات – signals في محرك الالعاب Godot
نظام الإشارات - signals في محرك الالعاب Godot يمكن النظر إليه كانه نظام للأحداث، ويمكن توصيل ذلك الحدث بدالة، كلما حدث الحدث، عملت الدالة. مقال لشرح هذا النظام.
تقنية Auto tiling للبناء التلقائي للعالم في Godot
عبر تقنية البناء التلقائي أو AutoTiling، يمكن لك تصميم المراحل بسهولة ويسير ، فبدلا من اختيار القطعة المرادة في كل مرة، فان المحرك يفعل ذلك بدلا منك وبأفضل شكل.
نظام المجموعات الذكي في Godot
تحتوى محركات الالعاب على نظام الوسوم tags، وفي محرك الالعاب غودو، يسمى ذلك النظام بنظام المجموعات، ويهدف إلى تجميع الكائنات في مجموعات ثم التحكم بها دفعة واحدة.
8 أضافات لمحرك Godot لتسهيل تطوير لعبتك
اي نعم تسهل الاضافات حياة مطور الالعاب، ولكن ليس كل الاضافات تفعل ذلك، وفي محرك غودو فان الاضافات ليست بتلك الكثرة، ولكن تظل كثيرة، لذلك هذه 8 من افضل الاضافات.
كيفية تخزين واستلام البيانات في محرك Godot
حفظ تقدم اللاعب او حفظ ما يمتلكه من عتاد او حتى حفظ اعدادات المستخدم الخاصة، كلها يمكن الوصول اليها عبر فهم كيفية تعامل محرك Godot مع الملفات وحفظ البيانات فيها
تصدير لعبتك من Godot الى نظام Android
يعمل نظام الاندرويد بتقنيات وادوات خاصة به، ومحرك الالعاب Godot ايضا يحتاج الى تلك الملفات لتصدير العابه للاندرويد وهذا المقال اشرح طريقة الوصول الى تلك الملفات
كيفية عمل عقدة AnimationPlayer في محرك Godot
في محرك غودو -Godot يوجد العديد من الأساليب للتلاعُب في الكائنات وتحريكها حتى تظهر كانها رسوم متحركة، منها عقدة الوسيط Tween وعقدة مُشغل الحركة AnimationPlayer.
مقدمة لعقد واجهات المستخدم في محرك Godot
لانشاء واجهات المستخدم في محرك الالعاب Godot، فيجب عليك استعمال عقد التحكم Control، وبما انها تحمل العديد من الخواص المشتركة، فاليك مقالا يتحد عن اهم تلك الخواص
نظام الـAutoLoad للتحميل التلقائي في محرك Godot
نظام التحميل التلقائي-Autoload في محرك Godot هو نظام يعمل على انشاء ملف يمكن حفظ المعلومات فيه، ثم استدعائها من اي مكان في اللعبة، هكذا يمكن حفظ معلومات اللاعب.
تقنية الـcallable وقابلية الاستدعاء في محرك Godot
قابلية الاستدعاء-callable، هو نوع من التقنيات المدمجة في محرك godot والتي تمكنك من حفظ دالة كاملا داخل متغير، هكذا لست بحاجة لاستدعاء الدالة بل يكفي المتغير فقط
انشاء تحريك باستخدام عقدة الـTween في محرك Godot
تهدف تقنية الـtween الى انشاء حركة او انتقال سلس بين قيمتين، كما لديها الكثير من التقنيات المفيدة الاخرى، في هذا المقال نتحدث عن هذه التقنية في المحرك وكيف تعمل
كيفية انشاء كائنات جديدة في محرك godot عن طريق class_name
امكانية انشاء كائنات جديدة ومختلفة داخل محرك godot تعد عملية سهلة، وذات فائدة كبيرة في نفس الوقت, في هذا المقال نتحدث عن امر الـclass_name وكيفية استعماله لذلك.
لغة البرمجة الخاصة بمحرك Godot، لغة GDScript
محرك الالعاب godot لديه لغة البرمجة الخاصة به والتي تسمى GDScript.
في هذه المقالة اتحدث عن لغة Gdscript مع ذكر لاهم مميزاتها مع اهم الفروق بينها وبين لغة Python