
بناء العوالم العشوائي في Godot عبر Procedural Generation
العوالم العشوائية الرائعة ليست عشوائية تماما، بل لها قوانين صارمة خاصة بعشوائيتها، فلن تجد شجرة فوق الماء، وغيرها، وذلك كله يرجع إلى خوارزمية التوليد الإجرائي .

تقنية الشارات – Decals وكيف تعزز تفاصيل لعبتك بها
لاشك ان الشارات هي احدي التقنيات العظيمة في مجال صناعة الالعاب, والتي سهلت كثيرا عملية اضافة التفاصيل الدقيقه بسرعة كبيرة, وبهذه المقالة نتعرف بشكل اكبر عليها.

ما هو تشويش برلين وما استعمالاته – Perlin noise
واحد من اهم الصور المستخدمة بكثرة في تطوير الالعاب, تستعمل في العديد من التقنيات والانظمة مثل بناء العوالم والمؤثرات البصرية, في هذا المقال نتحدث عن تشويش برلين