![](https://www.kinmatik.com/wp-content/uploads/2024/07/cover.png)
تقنية Auto tiling للبناء التلقائي للعالم في Godot
عبر تقنية البناء التلقائي أو AutoTiling، يمكن لك تصميم المراحل بسهولة ويسير ، فبدلا من اختيار القطعة المرادة في كل مرة، فان المحرك يفعل ذلك بدلا منك وبأفضل شكل.
![](https://www.kinmatik.com/wp-content/uploads/2024/01/rect38622.png)
مقدمة لكيفية استخدام الـtilemap في godot 4
عقدة الـTileMap من افضل العقد التي تساعد مصمم اللعبة في بناء المراحل والعالم، وفي محرك godot حصلت على تحديث كبير في نسخته الرابعة، هذا المقال ننظر لتلك التغيرات