فن البكسل – Pixel art واهميته لمطور الالعاب المستقل
فن البكسل - Pixel art كان قديما يُستخدم لانه الخيار الوحيد بالنسبة للمطورين، ولكنه مازال يُستخدم حتى الان ويعتبر الخيار المثالي لاي مطور مستقل، ولكن لماذا ذلك؟.
اساسيات العمل مع اليوفي في برنامج بلندر
التعامل من اليوفي من مهام مصممي المجسمات ثلاثية الابعاد، وفي هذا المقال نتحدث عن اساسيات التعامل مع اليوفي في برنامج التصميم blender مع توضيح قائمة الـuv خاصته.
كيفية عمل منمذَجات ملساء في برنامج بلندر
المؤثرات البصرية في الالعاب تُمكن المطور من التلاعب في مشاعر اللاعب كيفما شاء، ولكن انشاء تلك المؤثرات يحتاج الى بعض النماذج الخاصة، وسنقوم بانشاء احداها الان .
المُعدل البولياني-Boolean Modifier في بلندر
يوحد العديد من المُعدلات - Modifiers في برنامج بلندر لمساعدة المصمم في التعديل على المُجسمات بسهولة دون تعيد، واحد اهمهم هو المُعدل البولياني - Boolean Modifier
تحليل طريقة بناء اسلوب الرسوميات في لعبة DeadCells
لعبة ديدسيلز هي احد انجح الالعاب المستقله, والتي قدمت اسلوب رسومات جديدا جعلها تتفرد عن غيرها به, وفي هذه المقاله سنقوم بالكشف عن هذا الاسلوب ولماذا تم اختياره.
ما هي انواع الرسوميات المستخدمة في تطوير الالعاب
دائما ما ننبهر بتميز كل لعبة بمظهرها الفريد, والذي قد يصعب احيانا معرفته للبحث عنه اكثر والتعلم عنه, ولكن كلها تندرج تحت تصنيفات رئيسية, والتي ستتعرف عليها هنا.
ما هو تشويش برلين وما استعمالاته – Perlin noise
واحد من اهم الصور المستخدمة بكثرة في تطوير الالعاب, تستعمل في العديد من التقنيات والانظمة مثل بناء العوالم والمؤثرات البصرية, في هذا المقال نتحدث عن تشويش برلين
10 تقنيات لتحسين شكل لعبتك دون التعامل مع الرسوميات
واحدة من المشاكل الشائعة في تطوير الألعاب, الا وهي جودة "رسوميات اللعبة", لذلك هذه 10 تقنيات مختلفة لمساعدة مطور الالعاب المستقل على تحسين شكل لعبته دون رسوميات