خلفية Parallax في Unity: خطوة بخطوة لإنشاء مشاهد واقعية
تقنية الـparallax هي تقنية تعتمد على تقسيم خلفية اللعبة إلى عدة خلفيات متعددة، لتصبح سرعتها مختلفة على حسب عمقها، وذلك لاضافة لمسة واقعية للالعاب ثنائية الابعاد
نظام الاشارات – signals في محرك الالعاب Godot
نظام الإشارات - signals في محرك الالعاب Godot يمكن النظر إليه كانه نظام للأحداث، ويمكن توصيل ذلك الحدث بدالة، كلما حدث الحدث، عملت الدالة. مقال لشرح هذا النظام.
تقنية Auto tiling للبناء التلقائي للعالم في Godot
عبر تقنية البناء التلقائي أو AutoTiling، يمكن لك تصميم المراحل بسهولة ويسير ، فبدلا من اختيار القطعة المرادة في كل مرة، فان المحرك يفعل ذلك بدلا منك وبأفضل شكل.
أظهار وأخفاء العناصر عبر Stencil Buffer في محرك Unity
في احيان كثيره قد تتواجد في لعبتك احد انواع المسطحات المائيه, والذي بمجرد وضعك اي شيء بها مثل القوارب يظهر الماء بداخلها, لذا سنصلح هذا باستخدام تقنية المرسام .
تقنية الشارات – Decals وكيف تعزز تفاصيل لعبتك بها
لاشك ان الشارات هي احدي التقنيات العظيمة في مجال صناعة الالعاب, والتي سهلت كثيرا عملية اضافة التفاصيل الدقيقه بسرعة كبيرة, وبهذه المقالة نتعرف بشكل اكبر عليها.
نظام المجموعات الذكي في Godot
تحتوى محركات الالعاب على نظام الوسوم tags، وفي محرك الالعاب غودو، يسمى ذلك النظام بنظام المجموعات، ويهدف إلى تجميع الكائنات في مجموعات ثم التحكم بها دفعة واحدة.
8 أضافات لمحرك Godot لتسهيل تطوير لعبتك
اي نعم تسهل الاضافات حياة مطور الالعاب، ولكن ليس كل الاضافات تفعل ذلك، وفي محرك غودو فان الاضافات ليست بتلك الكثرة، ولكن تظل كثيرة، لذلك هذه 8 من افضل الاضافات.
اضف الحيويه للعشب باستخدام الشيدر في يونتي
توجد عدة طرق لتحريك العناصر في الالعاب، مثل الرسوم المتحركة او الهياكل العظيمة، ولكن مازالت هنالك طريقة اخرى ثالثة يمكن استخدامها مع العناصر الصغيرة مثل الاعشاب
ما هي الـ Unity Attributes وكيفية اضافتها
تنظيم المتغيرات والسكربت خاصتك في محرك يونتي عملية سهلة جدا بسبب التقنية المدمجة داخل المحرك، الا وهي الـAttributes، والتي من شانها تنسيق ظهور المتغيرات وغيرها.
كيفية تخزين واستلام البيانات في محرك Godot
حفظ تقدم اللاعب او حفظ ما يمتلكه من عتاد او حتى حفظ اعدادات المستخدم الخاصة، كلها يمكن الوصول اليها عبر فهم كيفية تعامل محرك Godot مع الملفات وحفظ البيانات فيها
كيفية عمل تأثير التحطم في محرك Unity
تحطيم السيارات والاواني الفخارية هو ما يرضي اللاعبين! لذا عليك كمطور أن تعرف كيفية تضيف هذه التقنية الى لعبتك، وهذا المقال يتحدث عن اضافتها باستخدام محرك يونتي.
كيفية توجيه اطراف الشخصية اثناء الحركة في يونتي
في حال كانت شخصيتك تتحرك واردت اضافة حركة خاصة لذلك التحرك، حيث يعمل مرة واحدة فقط, فليس من الذكاء انشاء حركات جديدة في الانيميشن، بل يمكنك استعمال هذه التقنية.
تصدير لعبتك من Godot الى نظام Android
يعمل نظام الاندرويد بتقنيات وادوات خاصة به، ومحرك الالعاب Godot ايضا يحتاج الى تلك الملفات لتصدير العابه للاندرويد وهذا المقال اشرح طريقة الوصول الى تلك الملفات
ايجاد المسار في محرك Godot 4 (نظام الملاحة)
ايجاد المسار بين نقطيتن تقنية ليست بسهلة البرمجة، ومحركات الالعاب توفر التقنية لك بدلا من عملها من الصفر، في محرك godot الرابع لديه باسم الملاحة اي Navigation.
مقدمة لكيفية استخدام الـtilemap في godot 4
عقدة الـTileMap من افضل العقد التي تساعد مصمم اللعبة في بناء المراحل والعالم، وفي محرك godot حصلت على تحديث كبير في نسخته الرابعة، هذا المقال ننظر لتلك التغيرات