بناء العوالم العشوائي في Godot عبر Procedural Generation
العوالم العشوائية الرائعة ليست عشوائية تماما، بل لها قوانين صارمة خاصة بعشوائيتها، فلن تجد شجرة فوق الماء، وغيرها، وذلك كله يرجع إلى خوارزمية التوليد الإجرائي .
تطوير الالعاب بلا محركات العاب؟ كيف ولماذا
في فترة من فترات رحلتك في مجال تطوير الالعاب، قد يخطر لك تطوير لعبة دون استخدام محرك العاب على الاطلاق! فهل ذلك ممكن؟ فلماذا وكيف تطور لعبة بلا محركات الالعاب .
كيفيه عمل 2d Outline shader في محرك Unity
إبراز العناصر المختلفة في اللعبة امر يجب عليك ان تضعه في الحسبان، وما افضل من اضافة خط خارجي - outline لتلك الكائنات؟ تعرف على كيفية فعل ذلك استخدام الـShaders
تأثيرات الكاميرا التي من شأنها تحسين لعبتك في Godot
يمكن استخدام الكاميرا لتكون عقبة بالنسبة للافعل، فلا تجعله يرى الاعداء القادمين ولا المنصة التي يجب القفز عليها. بالطبع الافضل استخدام الكاميرا لمساعدة اللاعب .
بُنية محرك Godot، وفلسفة انظمته وتقنياته
الانتقال من محرك العاب إلى آخر ليس بالعملية السهلة، فرغم وجود العديد من التقنيات المتشابهة، الا ان الفلسفة في بنائه تختلف، وهنا نتعرف على تقنيات وبنية محرك غودو
خلفية Parallax في Unity: خطوة بخطوة لإنشاء مشاهد واقعية
تقنية الـparallax هي تقنية تعتمد على تقسيم خلفية اللعبة إلى عدة خلفيات متعددة، لتصبح سرعتها مختلفة على حسب عمقها، وذلك لاضافة لمسة واقعية للالعاب ثنائية الابعاد
نظام الاشارات – signals في محرك الالعاب Godot
نظام الإشارات - signals في محرك الالعاب Godot يمكن النظر إليه كانه نظام للأحداث، ويمكن توصيل ذلك الحدث بدالة، كلما حدث الحدث، عملت الدالة. مقال لشرح هذا النظام.
تقنية Auto tiling للبناء التلقائي للعالم في Godot
عبر تقنية البناء التلقائي أو AutoTiling، يمكن لك تصميم المراحل بسهولة ويسير ، فبدلا من اختيار القطعة المرادة في كل مرة، فان المحرك يفعل ذلك بدلا منك وبأفضل شكل.
أظهار وأخفاء العناصر عبر Stencil Buffer في محرك Unity
في احيان كثيره قد تتواجد في لعبتك احد انواع المسطحات المائيه, والذي بمجرد وضعك اي شيء بها مثل القوارب يظهر الماء بداخلها, لذا سنصلح هذا باستخدام تقنية المرسام .
تقنية الشارات – Decals وكيف تعزز تفاصيل لعبتك بها
لاشك ان الشارات هي احدي التقنيات العظيمة في مجال صناعة الالعاب, والتي سهلت كثيرا عملية اضافة التفاصيل الدقيقه بسرعة كبيرة, وبهذه المقالة نتعرف بشكل اكبر عليها.
نظام المجموعات الذكي في Godot
تحتوى محركات الالعاب على نظام الوسوم tags، وفي محرك الالعاب غودو، يسمى ذلك النظام بنظام المجموعات، ويهدف إلى تجميع الكائنات في مجموعات ثم التحكم بها دفعة واحدة.
8 أضافات لمحرك Godot لتسهيل تطوير لعبتك
اي نعم تسهل الاضافات حياة مطور الالعاب، ولكن ليس كل الاضافات تفعل ذلك، وفي محرك غودو فان الاضافات ليست بتلك الكثرة، ولكن تظل كثيرة، لذلك هذه 8 من افضل الاضافات.
اضف الحيويه للعشب باستخدام الشيدر في يونتي
توجد عدة طرق لتحريك العناصر في الالعاب، مثل الرسوم المتحركة او الهياكل العظيمة، ولكن مازالت هنالك طريقة اخرى ثالثة يمكن استخدامها مع العناصر الصغيرة مثل الاعشاب
ما هي الـ Unity Attributes وكيفية اضافتها
تنظيم المتغيرات والسكربت خاصتك في محرك يونتي عملية سهلة جدا بسبب التقنية المدمجة داخل المحرك، الا وهي الـAttributes، والتي من شانها تنسيق ظهور المتغيرات وغيرها.
كيفية تخزين واستلام البيانات في محرك Godot
حفظ تقدم اللاعب او حفظ ما يمتلكه من عتاد او حتى حفظ اعدادات المستخدم الخاصة، كلها يمكن الوصول اليها عبر فهم كيفية تعامل محرك Godot مع الملفات وحفظ البيانات فيها